৬. ষষ্ঠ অধ্যায়: প্রোগ্রামিংয়ের মাধ্যমে সমস্যার সমাধান (প্রোগ্রামিং ভাষা থেকে অপারেটর)
কম্পিউটার শুধু ০ আর ১ বোঝে, তাই প্রোগ্রামিং ভাষার নির্দেশকে কম্পাইলার বা ইন্টারপ্রেটার মেশিন কোডে রূপান্তর করে। এরপর পাইথন ও Thonny ইনস্টল, print(), ভ্যারিয়েবল ও নামকরণের নিয়ম, ডেটাটাইপ, টাইপ কাস্টিং, input() আর গাণিতিক অপারেটর শেখানো হয়েছে।
সৃজনশীলভাগ করোবহুনির্বাচনিউত্তর ও কারণসত্য/মিথ্যাক্রম সাজাওএকাধিক উত্তরসংখ্যামিলাওধাপের ভুলসারণি
← পঞ্চম অধ্যায়: মাল্টিমিডিয়া ও গ্রাফিক্স (ইলাস্ট্রেটর)ষষ্ঠ অধ্যায়: প্রোগ্রামিংয়ের মাধ্যমে সমস্যার সমাধান (শর্ত ও লুপ) →
এই বইয়ের অধ্যায়
১তথ্য ও যোগাযোগ প্রযুক্তি ও আমাদের বাংলাদেশ২কম্পিউটার রক্ষণাবেক্ষণ ও সাইবার নিরাপত্তা৩ইন্টারনেট ও ওয়েব পরিচিতি৪আমার লেখালেখি ও হিসাব৪চতুর্থ অধ্যায়: আমার লেখালেখি ও হিসাব (ভাগ ও শতকরা)৫পঞ্চম অধ্যায়: মাল্টিমিডিয়া ও গ্রাফিক্স (মাল্টিমিডিয়া ও প্রেজেন্টেশন)৫পঞ্চম অধ্যায়: মাল্টিমিডিয়া ও গ্রাফিক্স (গ্রাফিক্স ও ফটোশপ)৫পঞ্চম অধ্যায়: মাল্টিমিডিয়া ও গ্রাফিক্স (ইলাস্ট্রেটর)৬ষষ্ঠ অধ্যায়: প্রোগ্রামিংয়ের মাধ্যমে সমস্যার সমাধান (প্রোগ্রামিং ভাষা থেকে অপারেটর)৬ষষ্ঠ অধ্যায়: প্রোগ্রামিংয়ের মাধ্যমে সমস্যার সমাধান (শর্ত ও লুপ)